第125章 快点长
在李察麾下的强者中,奥拉尔只领悟了十七条,提拉米苏或许是两个脑袋一起用的缘故,居然领悟到了一百零二条。水花和绯色都是五六十条,让习惯杀人的她们去领悟以生命和自然力量为主的位面规则,确实有些难度。而山与海也只领悟到五十条规则。其实蛮族少女根本就没特意去领悟什么,她什么都没想,就是坐在那里发呆,然后自然而然地就明白了五十条规则。
在领悟绿森位面规则方面,神官明显要更有优势。黑暗神术师阿西瑞斯都领悟了一百七十余条,诺兰更是领悟了有些夸张的两百三十条。两名来自永夜部落的大德鲁依收获也不小,他们很快就能够从十七级晋升到十八级,从而得到一个强大的自然能力。
尼瑞斯对自己输给诺兰并不觉得是件丢人的事,反而因为和诺兰差距很小而感到骄傲。永恒龙殿的大神官原本就都是天才中的天才,又因为永恒与时光之龙的缘故,在领悟位面规则上格外有优势。能够只差这么一点,足以说明尼瑞斯的天资横溢。四皇子因此大是得意,温婉地微笑着,就找上了李察。他可还记得生命树第一次晋阶时领悟规则就输给了李察。从某种意义上说,这位四皇子记仇的功夫和著名的苏海伦殿下有得一拼。
当尼瑞斯问起时,一众强者的目光都聚集到李察身上。李察的气息明显有所变化,显然在这次生命树晋阶时收获很大。可是他们又都看不透李察的虚实,现在李察的实力变得模糊不清,这让一众感知能力强大的强者们十分难受。
对这个问题,李察笑而不答。
这些人和他的关系都非同一般,有些事可以不说,却不好撒谎。但是这个问题其实又不太好说出来,难道李察能够告诉尼瑞斯,自己不过就领悟了一千来条规则,而且跨过了二零四八这个关键点吗?
李察在这边笑,尼瑞斯就开始磨牙了。他已经猜到了部分的答案。
“这家伙,不会刚好领悟了二百一十条规则吧?该死的!”尼瑞斯自己领悟了两百零九条规则,如果因为一条之差就输了的话,确实打击很严重,比输个十几条要难受多了。尼瑞斯可不觉得李察能够超过诺兰。
这场小小的比拼就在李察的笑和尼瑞斯的磨牙中结束。和领悟了多少条规则相比,是否有所领悟才是更重要的事。这意味着有没有机会在未来晋升传奇。虽然绿森的位面规则很简单,适用性也不是很强,但是哪怕只是领悟了一条都很有助益,即使力量不能因此而增长,但是对力量的掌控也会有所增强。这就是实实在在的战力。
生命树晋阶完成,一众强者都在树上各自找了个树屋休息。在接下来的几天中,他们需要把领悟的规则一点一滴解析完成,并且融入到自己的战技和力量中去,这才算真正掌控了法则。这个过程很漫长,但是越早开始,就越是受益。
除了强者之外,许多构装骑士也都有所收获。构装骑士原本都是些有天赋,能够修炼到十三四级以上的战士。但是他们的天赋却又不够好,一生也难以突破圣域,这才会选择成为构装骑士。一旦突破了圣域,如拉亚,就有资格成为大家族核心的追随者,也有了一定的自主权。生命树晋阶时汇聚的强大位面本源力量,能够对构装骑士的体质有所提升,使他们的相应等级上限有所松动。有很小的概率,在场的构装骑士中可能会再出现一两个突破圣域的人。
精灵们受益也很明显,许多低等级的精灵甚至直接提升了一级。生命树的力量非常适合精灵汲取,所以参战的精灵实力或多或少都有增加。总体而言,还是力量越强的精灵受益越多。只不过到了圣域以上,生命树的气息就没有增加体质的效果了。
李察最大的收获还是在领悟规则上。绿森规则的第一次关键点在一零二四条,这让李察可以将生命与自然力量融合在自己的魔法与攻击当中。第二次关键点的突破,则使李察可以有限地调动周围的自然与生命力量,从而大幅度提升魔法与攻击的相应效果。这其实已经有传奇法师的效果了。只不过李察现在的魔力还在十九级左右,暂时无法快速提升。越过圣域这道门槛后,生命树也没办法帮助李察提升魔力。
母巢分身已经开始吞食生命树天敌的尸体。啄木鸦的解析进度直接继承自母巢本体,现在又有大量尸体,解析度已经超过了400%。食木蚁也突破了200%的关口,后面的进度就立刻放缓了。地穴蜘蛛解析度超过100%,意味着李察今后的选择项上多了一个强力的地下兵种。只不过地穴蜘蛛的力量达到十六级,不要说分身,就是母巢本体现在也制造不出来。最后就是驱兽部落,仅仅两个族人就让解析度达到了50%,倒是让人意外。看来这是一个个体实力强大,但数量稀少的种族。驱兽部落的解析,使母巢掌握了他们四肢的结构。这是一种可以在复杂地形下快速行进的肢体结构,可以直接应用在食鸟蜘蛛、工蜂等单位上,甚至可以用来改造魔骑,从而创造出一种负载有限,但速度极快的新坐骑。
母巢分身已经把初步的设计传送过来,这种坐骑下半身是类似于蚂蚁的结构,有六根长腿,具备全地形快速通过的能力,速度则是魔骑的一倍,在复杂山地和森林中移动速度更是达到惊人的时速八十公里!它可以作为坐骑,在上面也可以附加其它战斗单位的上半身,从而变成类似于半人马一样的战斗单位。
李察想了想,调看了一下母巢分身其它种族的解析资料,最后选择了以守护精灵作为附加蓝本,新坐骑作为运动底盘的方案,由此创造出一种上半身是精灵,下半身是类似于六足蜘蛛般的战斗单位。看到设计出来的新单位,李察不由得想起了黑暗精灵的一些传说,于是就把这种新的战斗单元命名为蛛化精灵。
蛛化精灵的等级可以从八级一直提升到十五级。八级的蛛化精灵只能使用弓箭、长剑等轻武器,装备皮甲等轻甲。从十级开始,就可以有重装蛛化精灵,可以使用自然法术的蛛化精灵祭司等新的变化。当母巢分身将来进化到十级,拥有自己的真名,并且开始解析位面规则后,蛛化精灵还会得到进一步的强化,其中个别精英化的单位甚至能够拥有类似于森林之子的能力,可以得到森林意志的承认和加护。
看到这里,李察对蛛化精灵相当满意。可以说,它们比守护精灵更加适合绿森的战斗环境。当蛛化精灵的数量达到一定规模,并且兵种搭配合理后,只凭它们,李察就可以纵横林海了。最重要的是,蛛化精灵根本不受森林意志的影响。
李察忽然明白过来,这就是母巢真正的可怕之处。
母巢在哪个位面成长,就会根据所处位面环境调整自己,从而使创造出的战斗单位适应该位面的环境。这是无与伦比的进化能力。一些特殊位面中,环境才是真正的大敌。比如说绿森,其实守护精灵不算强大,数量又少,真正让人头疼的是森林意志。更极端的例子则是深渊和地狱,在那种地方普通人类根本活不了多久,就是传奇强者力量也会有所削弱。