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当我提不动刀了?[电竞](244)+番外

作者:宁雁奴 阅读记录

乌贼的血线差不多再有六七秒过半吧!

棋灵又压出来一点,试图卡位,兴许想着先拿个平A也好。

搜搜蛇形走位;

提防棋盘的同时,警惕着符文“混乱”,尽量不给屠夫可施展手脚的距离。

再说机子。

乌贼掉血快,意味着人类修机的时间被迫缩短;

不过“堕灵”第一时间出生,牲灵修开第一台机便直奔3号机,与之汇合;

两“人”合修,buff叠着buff,节奏着实快到飞起。

这才多久,机子迅速推到快50%了!

在场唯一的修机羸弱,使徒开局就在废二楼爽修,这会儿抢开了一台机。

画面回到绞刑架博弈上——

眼看乌贼血线危险,棋灵也快贴脸,钓鱼佬不再忍了!

甩出钓鱼竿,卡在最远的距离,甩中绞刑架一旁的短板区板子;

相当秀的一个极限秒钩!

钓鱼佬“咻”的“瞬移”!

然而Sun屠预判厉害,几乎在同时秒放7*7棋盘;

在钓鱼佬的落点先一步落下白子……

眼看一炸必吃!

没想到,在钓鱼佬“瞬移”到板子前的途中,有一块不起眼、但硌脚的小石头;

矮小障碍没法打断鱼竿动作;

却可强制改变路线。

其实最终落点是固定的,可1阶白子前摇更短、炸得更快,钓鱼佬被迫多绕了约1/3的路程,抵达板前慢了一丢丢,正好在白子炸起一瞬后,完成位移。

“人屠互秀!”

“容易这个白子的位置跟时机真的刁钻,正常怎么也躲不了的,没想到搜搜在大气层外,算准屠夫的心理,利用小石头堆延长到板前的时间!”

“有时难免弄巧成拙。容易要是反应没这么快,钓鱼佬一炸肯定吃!”

“这就是博弈!”

搜搜不但躲了炸,平面位移直接甩掉棋灵,救人好歹不怕吃刀被打“会心一击”;

容易当然不是好相与的;

绞刑架被框在棋盘内;

接连炸白子骗着搜搜走位,突兀落地一枚黑子……黑子白子一瞬连线,钓鱼佬躲闪不及,被罚站。

幸而只是1秒。

乌贼血线尚未过半,钓鱼佬火速上手掏。

不想,棋灵扬手一个“混乱”!

搜搜警觉性很强,算准屠夫跟自己的距离,提前零点几秒又抛出鱼竿。

是很节省的,仅仅拉出不到一个半身位。

——在绞刑架斜后,有根旗杆,可供钓鱼竿甩钩子。

搜搜动作早一步,“混乱”卡着极限距离放出的,判定距离不够、符文无法覆盖。

钓鱼佬扭头一步又贴到绞刑架前。

摸一摸……火速松手!

后撤。

定睛看,是黑白子再一次连线,差点又砸中人类。

不过,这一躲,乌贼的血线岌岌可危。

搜搜一系列动作行云流水。

躲棋子走位刹那,他就抛出鱼竿,秒钩绞刑架;

从视觉上看,黑白子连线尚未撞上,钓鱼佬“穿过”连线的特效,瞬移到队友跟前。

棋灵这会儿离得差不多三米,钓鱼佬自带救人buff——气质额外点着“破釜沉舟”,救人交互速度提升15%——几乎在棋灵落子后摇刚结束,将人救下了!

从前一秒松手,到黑白子连线,到鱼钩拉回……眨眼间的功夫,发生的事情太多;

以至于解说确认了一下,才敢开口:“乌贼过半没……没有过半!好险!”

“惊心动魄啊吓死个人都!”

“1阶棋灵手下无伤救人,还是乌贼!搜搜越来越有大将风范了!”

“有‘请神咒’……容易血亏,毕竟棋子属物理攻击。”

“人类爽死,接下来12秒为所欲为。”

“屠夫也不能说亏,棋盘本来就没了快,正好等‘请神咒’过去,注意别让乌贼跑了,差不多够放下一个棋盘。”

凭仗“请神咒”,钓鱼佬没管队友的死活,直奔2号机;

使徒正在修,算上一开始乌贼的进度,这会儿接近20%了。

Tin没尝试靠近滑道,兜兜转转,回到跳台。

解说忍不住笑:“耍赖是吧,照第一波击倒速度,绕跳台可以再拖个三四十秒,等乌贼二挂,差不多都四台机了……啧!可惜容易不久才用过‘混乱’,要不干脆传送,先刀堕灵,然后杀牲灵,反而节奏更好。”

“使徒远程‘救赎’,堕灵死不了……不过,确实开局杀牲灵更好。”

“没办法,乌贼那么大一个饵在面前晃荡,得多大的自制力,屠夫才能忍着不吃啊?”

“关键也没想到Tin能遛那么久,那一波空刀弹刀真要命!

“而且游二也不一定好杀。”

“游二很谨慎的,一有风吹草动就苟,要不机子进度更快。”

2号机离跳台不远。

棋灵一时杀不了乌贼跟钓鱼佬,目标转向使徒;

也没真的想杀使徒,只是想赶走人不让修机,要能白嫖一刀,自然更好。

隐少懂得监管者的心理,绕密码机转半圈,头铁继续修。

棋灵贴脸,出刀。

钓鱼佬适时拉开半个身位,替队友抗下一刀……伤害免疫!

反倒让棋灵平白多了个擦刀。

乌贼徘徊在跳台台阶前,无聊似的来回踱步;

守“台”待“屠”。

Sun屠没拿成使徒的刀,遂不执著,赶在“请神咒”破除前,拉近跟乌贼的距离。

想打针对。

使徒跟钓鱼佬更加有恃无恐。

机子抢到35%……

40%了!

同时,3号机被牲灵+堕灵抢完。

需找下一台机,二“人”过于羸弱,得找个离滑道站台远的,譬如西北角废墟的5号机。

容易在追Tin,游二十足安全,操作牲灵直线奔跑就是;

“堕灵”则麻烦了,Tin一边拿乌贼本体遛鬼,一边得来回切、双线操作,这样一心二用,应对棋灵这样的监管者,非常考验人的操作;

一不留神可能在切到“堕灵”的瞬间吃炸!

Tin果断中止对“堕灵”的操控;

可“堕灵”存在时间有限,放置的话,属实浪费;

于是,使徒忽地离开,潜入枣树林深处,不给监管者“窥视”的可能……

发起“救赎”!

看人类分屏,“堕灵”原地消失;

被使徒“收回”。

“堕灵”脱离乌贼的掌控,有使徒操作……在120秒内,得放出去,否则“堕灵”会被憋死。

放出的“堕灵”,存续只有他剩余存在时间的一半。

譬如本局,“堕灵”不被收回,差不多还能存续近80秒……

下一波出来,只有40秒不到。

“别看时间上亏,使徒将堕灵带在身上,相当于给堕灵省了跑图,乌贼那边也不怕分神出错。”

“40秒不亏啦!够堕灵修半台多的机。”

“不光修机,堕灵也能开门的哦!”

“可操作的地方太多了!要不‘使徒——乌贼’体系咋这么吃香?”

一阶棋灵到底是强的;

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