想到这里,祝墨淩眯了眯自己的狐狸眼,掩去那种老谋深算的光芒,让自己重新变回了无害的狐狸崽状态。
在他想清楚这其中的关窍之前,就先不告诉其他人自己人类意识恢复的事了吧。
正当祝墨淩欣喜于自己的安排,并有信心一定能查到些什么的时候,无边的黑暗蔓延了上来,他很快就被黑暗包覆住,回到了最初的状态。
彻底失去意识前,他迷迷糊糊听到白黎对狐一说:“咦?你们族长好像睡着了,要不带他回去睡觉吧?”
淦!!!
*
等白黎再次躺进游戏仓,已经是晚上八点多了。今天剩下的最后几个小时,他打算静下心来好好设计“抢菜大作战”这个月度活动。
抢菜,既能从玩家的手里抢,又能去玩家的菜地里“偷”。不过无论做什么事,都讲究一个“适度”,总不能为了获得更多的积分,就把别人家菜地里的菜全部偷光吧?
活动地图不能放在正常的游戏进程中。
这些,就是白黎这个游戏制作者需要去控制和协调的了。
活动一共分为三天。
第一天,是全村人之间的较量。玩家们参与到活动之中,通过活动的玩法和规则来获得活动积分。积分前五十的玩家晋级下一轮比赛。
第二天,是村与村之间的较量。每个村子的前五十名玩家,在公布的比赛时间集中到一起,通过专门的比赛抉择出积分前五十的玩家晋级下一轮比赛。
第三天,是最终的决赛。比赛玩法与第二天类似,也可能做出改变,按照最后的排名给与积分和道具的奖励。
每名玩家每天都拥有十次游戏机会,前三次免费,后面的七次需要通过做任务的方式来获取游戏资格,三天都是如此。在这里白黎又做了一个设计,少数拥有欧皇血统的玩家,可以在做任务的时候,开出幸运的游戏彩蛋,得到额外的游戏机会或者是特殊的道具奖励。
这个额外的游戏机会,可是不包括在十次之内的。
除了活动第一天是按照玩家们通过十次游戏机会获得的积分总数进行排名,后面两天顺利晋级的玩家都是通过另外的方式来取得名次的。在比赛中获得的积分同样会计入总积分当中。
设计完大概的活动流程,就轮到游戏的具体玩法了,也就是那十次游戏机会,到底是什么样的积分获取方法。
白黎打算给玩家们多多的选择机会。
与上个月的随机挑选玩家进入随机地图不同,这一次白黎准备尝试组队的方式。
2~25人都能进行组队,地图也由玩家进行选择,分为简单、困难和地狱模式。人数越多,地图越困难,玩家在游戏结束后能获得的相应积分也就越多。
玩家们进入游戏地图,都能得到一片足足有100块的闲置菜地以及不限数量的作物种子。因为是比赛的关系,作物的种子成熟之间在30秒~3分钟不等,种植方式是撒在地里就可以了。
越是种植时间长的作物,最后进行计算的时候代表的积分也越高,至于要在地里种些什么,就要靠玩家自行调配了。
游戏玩法就是简单粗暴的抢菜和偷菜,作物成熟放入特殊的菜筐中后,只要不再被人抢走,30分钟游戏时间一到,就能获得相应的积分了。
在简单模式里,每名玩家分到的地与地之间,会相隔十米的距离,这段路会减少互相之间抢菜和偷菜的概率,相对来说比较简单。
在困难模式里,地与地之间的距离将缩小到两米,也就一个跨步的功夫,就能将其他人的成熟作物顺走。但只要玩家拥有强大的时间管理能力,既能防住其他人的偷抢,也能从别人手中抢到点什么,不愁没有收获。
地狱模式无疑是最难的,这些地将彻底汇合在一起,只用简单的白线进行划分,很有可能在扭个头的功夫,刚长成的菜就被隔壁地里的玩家摘了个精光,也说不定自己都会迷糊这些菜到底是不是自己种出来的。玩家一边要注意自己地里的菜不被偷走,一边还要伺机而动,整个游戏时间下来,估计要忙得飞起。
白黎还嫌不够,觉得如果只是这样的话,未免太过单调了,于是开动脑筋,设计起了抢菜活动限量版道具。
能加快作物成熟时间的白色药水,能减缓作物成熟时间的红色药水,作用于菜筐之上的10秒无敌金身,披上就能让自己隐身30秒的斗篷,喷上后能让成熟的作物自己往菜筐里跳的“跳跳水”,涂上后让想要来偷菜的人挨都挨不上的滑溜溜粘液……
白黎本着看热闹不嫌事大的精神,一口气设计出了十几种道具。完了后觉得不能对不起死亡的脑细胞,又捏了一个活动专用限时大礼包,将这些道具一股脑儿装了进去,30星元一个,一个能开出30种道具,每种道具的出现概率都是一致的。