不用看,焦河山知道,他们会停下来,思考的时候,会无意识在手上弄点小东西折腾。
不费脑子,纯机械式的、发泄式的……
“我明白了。”
第二天,他拿出了两个键帽的设计图,一个是黛玉葬花,人物是浮雕凸起,手里拿的锄头能动,用指尖可以让锄头上下挥舞。
另一个是游戏里的宝箱,金光灿灿一个大宝箱,箱盖可以打开,里面有一颗宝石,宝石里有一个发光二极管,箱盖一开,就可以发光。灵感来源:电冰箱。
“嗯,先前那个设计,五毛一个我都要考虑考虑,现在这个林黛玉,我可以出十五,宝箱可以出三十。”
昨天焦河山和胡山河一夜没睡,折腾设计。
焦河山往好看、花哨上想。
胡山河则考虑这个键按下去,它会不会影响正常使用,会不会让手觉得不舒服,影响其他键的使用。
终于得到了安夏的首肯,焦河山才大大的放松。
“以后这些事情,都要你自己考虑,我不会总有时间一直帮你看。”安夏说,“三天,是给你的新手保护期,现在已经结束了。”
焦河山:“……”
这是什么可怕的玩法设定啊!
第131章
安夏敲定了第一套设计稿之后,剩下的她说不管,也真就不管了。
后面的几套都多多少少出了一些问题。
第一次,只关注了整体花样,没注意手感。
键盘上一座大观园拔地而起,结果,几个常用键也是如此,手指在凹凸不平的「屋子」上快速多按几下,都是一种痛苦。
美观是美观,可是影响了工作。
第二次,关注了手感,但是没注意异形键对其他按键的影响。
第三次,花哨的东西太多,在设计稿上看,感觉很可爱,变成实物之后,就显得键盘过于杂乱。
……
每一次打样,都是一笔钱。
不仅要花钱,而且焦山河白天在公司还有其他的事情,跟供应商约看货只能约在晚上,就连这个晚上的时间都不能确定,有时候约的八点,到最后十一点才能见上面,聊着聊着,就直奔凌晨两点去了。
在痛苦挣扎中磨出的成品,终于要投放上市了。
快上市的前一天,以前从来没迷信过的焦河山去程序员组借了一些「法器」。
现在他觉得自己组成员的姓氏组合在一起,很不吉利。
焦、胡、范、蔡。
饭菜都焦糊了,还能吃吗?
在开发组的资深大神指点下,他在组里的墙上挂了一个美女头像。
是《玉京战神》里的一个女性角色——步练师。
焦河山宣布:“以后,她就是我们组的一员了。”
饭菜不焦糊!
除了五个版权联名的外设,还有四个由组内成员,凭自己的爱好设计出的系列。
焦河山喜欢养鱼,做了一套「海底世界」,仿照当时很流行的水中套圈掌上游戏,每一个键盘的上半截是盛着液体的透明状态,里面还放着一条塑料片小鱼、小虾、水草。
键盘一敲,鱼虾和草,忽忽悠悠,飘来飘去。
胡山河喜欢小鸟,用整个键帽拼出了一个森林的模样,把几个不常用的按键做成了傻乎乎的小鸟。
esc键,是安夏强力推荐的「银喉长尾山雀」。
partssysrq,scrlllck,pausebreak这三个常年没人理的按键做成了帝企鹅一家三口。
另外两个,小范的设计比较简单,她喜欢猫,做了好些软软的小猫爪键帽,白底粉肉垫。
小蔡喜欢喜庆。
大家理解的喜庆是各种暗示、隐喻。
小蔡同志交的「喜庆」,就真的……特别喜庆,整个键盘都透着金钱的气息。
整个键盘的主色调是红色,就是过年红包的那种红。
每个键帽都略做变体,有点像宝箱的形状,每个宝箱上都用金色浮雕着各个时代的铜币、元宝、纸币。
键帽下还做了灯光。
平时透着幽幽的银光,按下一个键后,就会闪起一道冲天金光。
设计「喜庆」主题的这位蔡姓同志,家里是拆迁户,十分有钱。
他说他来公司上班,是想体验一下上班的感觉,不然天天在家打麻将也很无聊。
小蔡的工作职责是保证产品在使用时的舒适性,主要是人体工学方面的内容,比如键盘每个键帽的间距,鼠标的大小、高度,按键需要用多大力这种,与审美不相关。
焦河山对他的这个设计理念不是很认可,说这个到市场上不会好卖的,现在的年轻人都对「土」「俗」避之不及。
个个都争做新时代的时尚先锋。
而这把键盘,居然把最俗最土的对金钱的追求摆在明面上,这也太夸张了……
但是小蔡还是坚持他的想法。
开小组会的时候,做为一个有出息有思想有审美有格调的人,组里其他人觉得它有点太……那个……
“有点土。”
“消费者会不会说这个键盘的价值导向有问题?”
这个时代人人向钱看,可是「拜金主义」是天天在报纸上被痛批的,谁不得把自己跟「爱财如命」划清界线。
但是,时间紧,任务重,一时也想不出更好的主意,就先交了。
焦河山还对小蔡说:“要是被美术组打回来,你也不用再想新的了,帮其他的键盘想想,怎么再完善细节就好。”
小蔡漫不经心的点了点头。
他对组长的不支持无所谓,他表示愿意自己出钱开模打样,而且不止是做键帽,而是做整个键盘。